Pada konten kolaborasi kali ini, mimin bareng salah satu alumni kak @whydiv ngajak temanilpus semua buat kenalan dikit tentang apa itu gamifikasi di perpustakaan.
Jadi yuk simak infografis berikut.
Referensi:
Haasio, A., Madge, O.-L., & Harviainen, J. T. (2021). Games, Gamification and Libraries. In New Trends and Challenges in Information Science and Information Seeking Behaviour (Vol. 193, pp. 127–137). Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-030-68466-2
#undip #ilpus #ilpusundip #perpustakaan #pustakawan #ilmuperpustakaan
Bagi alumni/praktisi perpustakaan yang ingin membagikan expertise atau pengetahuannya terkait ilmu perpustakaan dan informasi dapat DM mimin ya 👋.


